Bárbara Mirelli
Arquitetura & Urbanismo
quarta-feira, 27 de julho de 2016
sexta-feira, 8 de julho de 2016
Seminário de Interação
Para o seminário de interação o grupo escolheu os trabalhos Marling de Usman Haque e o projeto Fitzania desenvolvido pelo grupo Specular.
A instalação interativa denominada projeto Marling está situada em uma praça pública na Holanda e ganha vida a partir da interação do público. A partir das vozes das pessoas cria-se um espaço ao seu redor com efeitos luminosos que pairam no ar e mudam de acordo com a intensidade e a afinação da voz. É possível perceber que a obra apresenta um alto caráter digital mas ela também se aproxima de um ambiente virtual, na medida em que é aberto a interação do público e responde com efeitos diferentes à vozes diferentes.
O projeto 'fitzania' consiste em um ambiente com sensores cardíacos, de reflexo e respiração que tem por objetivo tornar a atividade de Check-up divertida. A experiência começa com uma esfera de vibração que reconhece o usuário quando ela é levantada a partir do pedestal. Entrando no espaço de jogo, os usuários passam por uma série de jogos e exercícios aumentando a velocidade e dificuldade. Após a experiência, é revelado um perfil de aptidão pessoal atualizado adaptado às suas necessidades.
A partir de uma discussão chega-se a conclusão de que o jogo em si não possui uma interface dialógica, programática, pois os usuários apenas precisam responder aos comandos que o ambiente impõe. Dessa forma, o ambiente construído constitui-se mais como uma obra digital do que uma plataforma virtual.
A instalação interativa denominada projeto Marling está situada em uma praça pública na Holanda e ganha vida a partir da interação do público. A partir das vozes das pessoas cria-se um espaço ao seu redor com efeitos luminosos que pairam no ar e mudam de acordo com a intensidade e a afinação da voz. É possível perceber que a obra apresenta um alto caráter digital mas ela também se aproxima de um ambiente virtual, na medida em que é aberto a interação do público e responde com efeitos diferentes à vozes diferentes.
Fonte: Haque design + research
O projeto 'fitzania' consiste em um ambiente com sensores cardíacos, de reflexo e respiração que tem por objetivo tornar a atividade de Check-up divertida. A experiência começa com uma esfera de vibração que reconhece o usuário quando ela é levantada a partir do pedestal. Entrando no espaço de jogo, os usuários passam por uma série de jogos e exercícios aumentando a velocidade e dificuldade. Após a experiência, é revelado um perfil de aptidão pessoal atualizado adaptado às suas necessidades.
A partir de uma discussão chega-se a conclusão de que o jogo em si não possui uma interface dialógica, programática, pois os usuários apenas precisam responder aos comandos que o ambiente impõe. Dessa forma, o ambiente construído constitui-se mais como uma obra digital do que uma plataforma virtual.
Fonte: Scatter
quarta-feira, 6 de julho de 2016
Evento Cultural: Exposição Globe Trotter
A exposição Globe Trotter mostra parte
do trabalho do fotógrafo Weber Pádua com fotografias capturadas ao longo
de suas viagens pelo mundo, trazendo para o público cenas urbanas de
Marrocos, Japão, Estados Unidos, entre outros países.
O
interessante da obra é que o autor busca registrar atividades
cotidianas e rotineiras das pessoas, além de explorar em suas
fotografias a luz natural do ambiente. Gostei muito da exposição, as fotografias são muito belas, muitos dos momentos capturados possuem uma leveza que o autor consegue repassar muito bem para o público. O fato de as fotografias de vários lugares do mundo estarem misturadas e não separadas também contribui para que a obra se torne ainda mais instigante.
Fonte: Arquivo Pessoal
Fonte: Arquivo Pessoal
Fonte: Arquivo Pessoal
segunda-feira, 4 de julho de 2016
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